約 4,183,882 件
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/2769.html
【名前】レヴナント 【性別】男 【出展】APEX legends 【設定】 シミュラクラムという人間の人格をコピーして埋め込んだアンドロイドのレジェンド(APEXゲームにおける選手)。 見た目は骸骨のようなフレームに赤い暗殺者風の布を纏っている。 コピーした人格の元は殺し屋のカレヴ・クロス。 性格は非情かつ冷酷無比であり、数あるレジェンドの中でも頭一つ抜けた危険人物である。 レヴナントはかつて人だった。かつてマーシナリー・シンジケートが誇る最凶の殺し屋だった。 しかし、とある依頼遂行中の損傷によるトラブルで、プログラムが損傷して自分が既に人ではなくマーシナリー・シンジケートと企業ハモンドロボティクスによって生み出され隷属させられたロボットであったことを知る。 同時に起動から100年以上の苦痛も一度に蘇り、一度は自分をこのような姿に変えた者たちへの報復を決意する。 しかし、こんな姿にした奴らを1人残さず狩り尽くすと誓いを立てたものの、既に2世紀以上が経過していた。復讐の対象はすべて死に絶えている。 そんな折、ハモンドロボティクスがアウトランズに再進出し、彼は復讐心を新たにする。 だが、その真の目的はハモンドが隠した自身のソースコードを破壊することにより、無限に近い生を終わらせること。 レヴナントはソースコードが破壊されないと、何度も蘇らされ、終わらない不老不死地獄という悪夢に苛まれている。 固有能力はしゃがんだ状態で高速移動ができ、他の者が登れない高い場所に登ることができる【ストーカー】。 敵にダメージを与え、20秒間敵の能力を無効にするデバイスを投げる【サイレンス】。 使用者を死から一定時間守るトーテムを呼び出す。キルやダウンを忌避するかわりに、トーテムの場所に引き戻される【デストーテム】。 また手刀も刃の代わりになる。 なお、能力や性能、外見は2023年8月のアップグレード前の状態に準ずる。 【今ロワでの動向】 「ああ、参加者が60人どころか、100人以上も…素晴らしい、殺しをやるには最高の舞台じゃないか。どれだけ皮付きをあの世に送れるか…」 「目標は…爪痕でも取ってみるか…フフフフフ」 レヴナントのスタンスはマーダー。 APEXゲームを超える規模の殺し合いということもあり意気込んでいた。 この殺し合いは残り50人になれば終了という話だが、報酬を受け取れるのは終了時点までに最も殺したキルリーダー(トップマーダー)一人のみ。 その報酬を勝ち取ることでソースコードに頼らずとも死ねるかもしれないという期待もあり、レヴナントはキルリーダーを目指して邁進する。 さっそく獲物を見つけたレヴナントはメイソンとカヨコを殺害する。 メイソンはCIA局員で人間としては強かったのだが、装備と相手に恵まれず、相手が撃つよりも早く胸を手刀で刺し貫き、カヨコは文字通り「アッ」という間に首を刎ねて斬首した。 幸先の良いスタートを切ったレヴナントは次にフェイとKOS-MOSのコンビを発見する。 何者かを追いかけていてこちらに気づいていないKOS-MOSに奇襲を仕掛け、手刀でその頭部を破壊しようとするが、咄嗟にゴーグルのようなものを降ろして防がれてしまった。 KOS-MOS「奇襲です、フェイ」 フェイ「見りゃわかるよ! 大丈夫かKOS-MOS?!」 KOS-MOS「ヒルベルトエフェクト発生装置全損、パージします」 レヴナント「ほう、完璧な奇襲のつもりだったが額当てを下ろして防いだか」 フェイ「貴様...!」 そして、そのまま交戦となり、レヴナントVSフェイ・KOS-MOSは互角の戦いを演じることになる。 レヴナント「漸く死ねるチャンスが巡ってきたのだ。私はその可能性があるなら絶対に優勝せねば行かん!」 フェイ「死にたいなら勝手に一人で死ねば良いだろ! 他人を巻き込むな!」 レヴナント「わかっていないな。俺はこの場にある体が壊れても、ソースコード……魂が残っている限り、別の機械の体に入れ替わるだけだ。 わかるか小僧? 俺は300年以上も死にたくとも死ねない地獄を味わったのだ! しかもこの体はおまえと同じく痛覚も存在する! 他の人間が俺なら、きっと生き地獄より真の死による終わりを夢見るハズだ」 数で言えば、レヴナント側が不利。 しかし二人とも、自分を逃がしてくれる様子はない。 戦いながらもここからどうするか悩むレヴナントであったが、ここで幸運が降りかかる。 KOS-MOS「……ですが、私もフェイと同じくあなたが殺しあいに乗っているならば破壊します。 あなたが死を望んでいるとしても、生きたいと願う人々を殺しても良い道理はありません。 G-SHO……――」 トンガリ「スネ夫くん!早く逃げないと……」 スネ夫「こ、腰が抜けて……」 KOS-MOSはガトリング砲を取り出し、レヴナントを一気に仕留めようとした。 ところがその後方数m先には2人の少年がいたのだ。 フェイ「どうしたKOS-MOS!?」 KOS-MOS「対象の後ろに子供が――」 レヴナント「隙を見せたな…! 奥の手を喰らえ!」 相手が子供に気を取られてできた隙に固有技である特殊エネルギー弾・サイレンスを喰らった2人は力を一時的に失ってしまう。 そして KOS-MOS「クッ……」 フェイ「え、エリィ、KOS-MOS……!!?」 レヴナント「諸共撃てば良かったものを、ガキを巻き込みまいとした、その優しさが命取りだ」 KOS-MOSの腹部に手刀を貫き入れた。 KOS-MOSは膝から崩れ落ちた。 そしてレヴナントはさらに自動拳銃を取り出し、発砲した。 瀕死のKOS-MOSや向かってくるフェイ――ではなく、後ろにいる少年二人に向けて。 KOS-MOS「やめて…」 レヴナント「生還できるのは残り50人に入れば良いが、報酬を受け取れるのはキルリーダー1人だけだ。 数は稼いでおかねば、な」 トンガリ「あ゛っーー」 スネ夫「トンガリ君!、嫌だ死にたくない ママ…ママぁぁあああーー」 フェイ「レヴナントォォォ!!」 レヴナント「これでおまえらの善意は無駄になったな」 放たれた凶弾によりトンガリは脳漿が弾けて即死、スネ夫も心臓に受けてまもなく死亡した。 レヴナントは少年たちを救えなかったフェイたちを嘲笑う。 KOS-MOSは直に機能停止し、残るは力を失ったフェイのみ。 レヴナントは勝機を得た……と思っていた。 冷酷なるレヴナントに怒りに打ち震えるフェイ……彼の精神的ストレスが限界に達した時、フェイはもう一つの「人格」に乗っ取られた。 ここから攻勢は一方的にフェイ(?)に傾くことになる。 姿が禍々しく変わったフェイにレヴナントは対抗するが、サイレンスの効果も消えてエーテルの力をフルに発動したフェイの前に成す術なくフルボッコにされる。 レヴナント「貴様は……ッ何者だ!!」 イド「……俺はイドだ」 幸運を得たと思いきや何たる不運。 このまま破壊されると思いきや、蹴られてどこかの民家にツッコませた時、内部にキーファとチャゴスなる少年がいた 慌てふためく彼らは何の罪もない(少なくともこのロワにおいては確実に)少年たちだったが イド「邪魔だ、どけ」 イドがそれだけ呟くと、キーファとチャゴスはイドによる無情の拳により、二人の首から上が弾け飛んだ。 その惨状にレヴナントは自分と並ぶか、それ以上かもしれないイド(フェイ)の冷酷さに薄ら笑いのような言葉を発し、半壊状態のKOS-MOSはやめてと懇願しつつ、意識を失った。 そして現状の実力でイド殺害は無理だと判断したレヴナントは必死に逃げ出した。 最終的にキルリーダーになるためにはこんなところで壊されるわけにはいかない、レヴナントはイドの追跡を必死で振り切るために森へと逃げ込んだ。 2度目の幸運として、逃げている途中でネメシスいろはと遭遇。 ネメシスはイドを放置すると危険だと思った結果、そのまま交戦状態へ移った。 戦いは完全に互角だったけど、最後の拳による一撃についてはイド側の方が僅かに早く、ネメシスは首の骨が折れて死亡した。 その戦いの巻き添えを受けたレヴナントは、粉々に砕かれた…かに見えたが、これは偽装。 貴重なデストーテムを消費して一時的に死亡を偽装し、逃走に成功したのだった。 屈辱的な敗走を経験したレヴナントだったが、それでへこたれるほどヤワな精神はしておらず、イドにはいつか必ず報復することを決意して気を取り直した。 ついでに休憩場所探しのためにたまたま立ち寄った飯店にチントン亭の店主がおり、血みどろの床に完全に気を取られていたため苦も無く手刀で殺害した。 キル数を稼ぐレヴナントであったが、これ以上は一人で戦い抜くには限界を感じていた、同じく仲間という名前の駒を欲していたロイミュード050と接触。 050は重加速という加速能力や人間の負の感情を増幅する能力を持っており、味方にすれば有用であると見たのだ。 その050にアブドゥルや閃刀姫レイなどに能力を使い、参加者に被害を与える計画を立てており、レヴナントもそれに乗ることに。 そしてお互いに利用価値がなくなるまでは徒党を組むことに決めたのだった。 それからバトロワポリスズと050は交戦状態となり、作戦通り、漁夫の利的にレイたちと戦った参加者を殺すべく物陰に潜むレヴナント。 攻めてきたバトロワポリスズにアブドゥルこそ洗脳を解除されて取り込まれてしまったが、その内密葬課の二人が050の方へ、氷川とアブドゥルは別の対主催を助けに、そして厳勝はレイと交戦状態になり……レイに辛勝した。 役に立たなくなった駒の処理と、深手を負った参加者を見逃す理由はない。 レヴナントはボロボロの厳勝の後ろに立ち、冷酷に言い放った。 「おっと、もう立つ必要はないぞ。そこで寝ていろ。永遠にな」 ぞぷり、と背後から厳勝の胸を貫いた。 厳勝が奇襲を受けたと理解した時にはもう遅く、刀を握る手から、全身から力が抜けていく。 血を吐きながら倒れると、何者かが気絶中のレイに近付き頭部と心臓に銃弾を撃ち込むのが見えた。 「き……さま……」 「悪く思うなよ。私は何としてでも優勝しなければいかないんでな」 みっともなく叫びたくなりそうな程の無念を抱えて、巌勝の意識は消えていった。 二人を殺したレヴナントは淡々と支給品を回収し、密葬課を引き付けている同盟相手、050の元へ向かった。 ところが、駆けつけた時には時すでに遅し。 050は切り札の負の感情を増幅する能力・重加速をもってしても密葬課の二人に敗れたらしく、050のボディからは火花が散り、至る部位が損傷を受けていた。 だが、神…いや、死神は050を見捨ててはいなかった。 「トドメだ…人の邪心に付け入るガラクタ…!」 「黙るがいい」 「!」 声の主はレヴナントだった。 彼は対処する隙すら与えず、密葬課の2人にフラググレネードを投擲した。 突然の急襲で大きく吹き飛ばされる2人をよそに、レヴナントは050の元へ行き、彼に話しかける。 「無様だな、050」 「レヴナントォ…!丁度いい所に来た!コイツらを纏めて殺せ!」 「………。」 「どうした!何を黙っている!」 「私がお前と同盟を結んだ時の条件を覚えているか?『私にとって利用価値が無くなったと判断した瞬間、同盟は決裂だ』と…」 「残念だが、何処をどうみても今のお前に価値は、無い。」 「貴様ァ…ッ!」 「だが…お前と同盟を結んだおかげで、私は3ポイントもキルを稼ぐことが出来た。そこだけは感謝してやろう」 「ま…待て…!」 「さらばだ」 グ サ リ その言葉と共に赤き死神、レヴナントの手刀がロイミュード050のコアを的確に貫き、破壊した… 破壊の余波で起きた大爆発を気にも留めず、レヴナントは密葬課の二人に目を向ける。 言葉は不要。彼らもすぐさま、戦闘態勢に入る。 「さて…皮付きがあと2匹いるな…」 「「…!」」 「と、行きたい所だが…流石に疲れた。ひとまずは休息を取るとするか…」 「覚えていろ。次に会った時が貴様等の最期だ…」 そしてくるり、と振り向いた後、レヴナントは返り血に塗れたまま、再び何処かへと歩を進めていった… 着実にキル数を稼ぎ、050たちから奪った支給品で戦力も潤沢になっていたレヴナント。 撤退し適当な施設で休んでいたレヴナントの元へ主催の一人である時灘が現れた。 身構えるレヴナントへ向けて、時灘は「自分と手を組まないか」と誘う。 レヴナント「何故運営側である貴様が、一参加者に過ぎない私へ干渉してくる?」 時灘「実を言うと私は本郷達に少々疑問を持っていてな。どうも彼らは隠している事が多すぎるんだよ。 …君にとっては大変認められないだろうが、優勝者の願いを叶えるという約束も反故にする可能性がある」 レヴナント「なに……?」 時灘「それでは死力を尽くし戦った者への侮蔑だ。私の考えが杞憂ならばともかく、真実であったなら到底許される事では無い。 故に本郷達の思惑を調べ、場合によっては排除しなければならないだろう。だが堂々と動けばすぐに勘付かれる」 レヴナント「…だから私を引き入れたいと?」 にこやかに微笑み頷く時灘だが実際には『死力を尽くし戦った者への侮蔑』、とは微塵も思っていない。 もし本当に優勝者への報酬の約束が嘘だったなら、それに憤慨し絶望する参加者の姿に腹を抱えて笑っていた。 しかし、元々は芝居を観る感覚で殺し合いを楽しんでいたが、本郷達が自分に知らせていない“何か”を実行し、自分の知らない所で目的を果たすというのは面白くなかったのだ。 だから時灘は密かに行動し、本郷らの妨害を企てる。 予想外の事態に見舞われ成功するはずの計画が水の泡と化し、主催側の同志達の余裕綽々なが崩れみっともなく慌てふためく様をこの目で見たい。 その為に手頃な駒を求め、レヴナントに接触したのだった。 しばらくして、レヴナントに時灘から仕事が巡ってくる。 クロスベルというエリアにて対主催たちが主催に向けて一大反抗作戦を行うとのことだ。 仕事の内容はクロスベルを襲撃する主催陣営の援護と、1人でも多く主軸となる対主催の抹殺。 装備を整えて、レヴナントはクロスベルへと出向いた。 その道中で青タヌキ型のマーヴィン(作業用アンドロイド)もといマーダーのドラえもんと遭遇する。 お互いクロスベル襲撃を掛ける予定ではあるものの、ここで時灘……ではなく時灘の動向を探るためにレヴナントが持っていた主催製通信機に繋いできたベルが連絡を掛けてくる。 そしてドラえもんに「こちらと協力するなら君に楽園の居住権と大切な人たちを蘇らせてやる」という交渉を持ちかけ、ドラえもんはこれに了承。 レヴナントに関しては持っていた通信機をドラに渡すぐらいでベルは特に指示することはなく、「君の自由にしても良い」と言い残して通信を切る。 この時、ベルはドラえもんには魔の島に近づいている『本郷』らを殺せという指示を出してそこへ向かわせ、既にレヴナントの首輪は自動爆破セットではなく、ベルの意志一つで爆発出来るようにセッティングされたことをレヴナントはまだ知らない。 そして襲撃前夜、時灘から沙都子という一見すると子供にしか見えないステルスマーダーとの協力にありつけたと通信で聞く。 だけど彼女の目的と時灘の現状の目的は食い合っていない事が分かり停戦してクロスベルの対主催を潰す計画を協力して考えることになった。 レヴナントとの合流後、そして主催側からの明確な動きがあり次第作戦を開始するとのこと。 ついに始まった主催によるクロスベル襲撃、クロスベル内部に出現する量産型仮面ライダーアバドン。 エスが残していた考察からアバドンの性能は把握しており対応こそ出来たものの、急な不意打ちに対主催メンバーは戦力を分散せざる得なくなってしまう。 主催の目的は歌姫二人の始末、それ故に対主催側も何とか歌姫を守りつつ襲撃の首魁を見つけようと奮闘するも、既に水面下にて時灘は動き出していた。アバドンの一部を沙都子とレヴナントの護衛につけて、背後からは辿り着く予定であろう『新兵器』に搭乗したアークランドCEO。 時灘とアークランド主導による、四面方向からの挟撃作戦が実施された。 クロスベル戦は拮抗しているようにみえて独自に動いている沙都子とレヴナントが曲者となる。 ようやくクロスベルに辿り着いた皐月様組を、敵のスパイだと悟られていない沙都子がうまい具合に誘導して自身が仕掛けた罠地帯へと誘導し、レヴナントは道中で仕入れたクレーバー50(狙撃ライフル)で建物の上からクロスベルに向かってくる対主催を狙撃していく。 この狙撃によりモブだけでなく鬼龍が致命傷を負い、後にアバドンに踏む潰されて死ぬ原因を作り出す。 対主催の他面々も疲れを見せ始めてレヴナントと主催軍団、沙都子のトラップが次々と対主催を血の海に沈めていった。 そしてトドメのクワルナフからの砲撃により、対主催勢力の大半が死亡、歌姫の歌も沈黙しクロスベルにおける対主催の反抗作戦は大敗に終わった。 辛うじて砲撃の巻き添えを喰わなかったレヴナントは、時灘たちと共に残党の掃討戦に乗り出すのだった。 まずは時灘と本性を現した沙都子と共により主任組が血祭りにあげられた。 パンダが沙都子の裏切りにより重傷を負った主任の援護のために激震掌を使おうとするが、その前にレヴナントがサイレンスを放ち使用不能に追い込み。 既にパンダが三つの核を持った呪骸の情報と位置を知っていた時灘により、弱ったところを沙都子とレヴナントによって銃撃によって蜂の巣にした。 パンダ「仇も取れない、仲間も救えないなんて……畜…生……!」 時灘「今、最後の核を貫いたのはレヴナントの方だったね」 レヴナント『ふむ、「爪痕」まであと何人だったか?』 貴虎「貴様ら……」 沙都子「ごめんあそばせ。でも子供と侮り情報の保守を怠ったあなたも悪いんですことよ? おやすみなさいませ」 沙都子の放った乾いた銃声と共に貴虎の脳漿は炸裂した。 その後、主任組をほぼ全員葬った後に、会場全体で異変が発生する。 レヴナントは知る由もないが、触れただけで人間を生命のスープに変えてしまう無数の少女の幻影――死徒となった龍堂来衣が起こしたアンチ・A.T.フィールドが発生したのだ。 例えシュミラクラムでも接触すればどうなるかわからないため、避けて通るように時灘に言われ、龍堂の群れに直接狙われなくなる加護という名の指輪を渡された。 だが龍堂の群れを避けるように動いた結果、時灘や沙都子と逸れて別行動を取ることになったレヴナント。 道すがら他対主催の捜索中に下半身が先の砲撃で千切れて瀕死の静夏と人魚姫を連れたゲイツの率いるグループを目撃。 そのまま静夏を殺そうとするがビィトの妨害に会いそのままビィトとの戦闘へ。 静夏は普通に考えたらどうみても手遅れ……だが、この会場には一瞬で傷を治す薬もあるかもしれないと、ビィトはゲイツに「希望を捨てるな」と言って瀕死の静夏と重傷の人魚姫を避難所へ逃がすように任せ、レヴナントを引き受けた。 変幻自在のエクセリオンBeブレードでレヴナントを翻弄し、切り札のデストーテムを使う暇を与えず、サイレンスも躱してついには龍堂の群れに叩き込まれたが、奪ったオクタンのジャンプパットがディパックに入っていたことを思い出し、ギリギリで龍堂との接触を回避し、気配を殺しながらビィトの背後へ回り、そのうなじに手刀を叩き込んだ。 直後、ビィトの喉元から手刀が飛び出した。 「今のは本当に危なかった……、加護とやらがあるとはいえ、あの女の亡霊どもに直接触れると私でもどうなるかわからんからな」 「しかし、皮つき。おまえたちは本当に残酷だな。 あの下半身のない、臓物の飛び出した方は助からんし、しかもあの方角は黄色い小娘により毒ガス地帯になっている。 痛みがわかる私だから言えるが、いっそ死なせることこそ有情だったのではないか?」 「……もう、聞いていないか。次の獲物を探そう」 続いてレヴナントはベースジャバーという航空機に続々と乗り込む対主催たち、特にゲイツのグループを発見する。 どうやらレヴナントの見立て通り、最初から致命傷を負っていた静夏は死んだようだ。 物陰に潜みながら話しを盗み聞ぎすると、対主催はクロスベルを放棄し、別の対主催が保有する戦艦ユグドラシルⅣへ向かうらしい。 そこで未だクロスベルにいる時灘から通信でユグドラシルⅣに潜入し破壊工作を行う依頼を受けた。 レヴナントはさっそくゲイツの乗るベースジャバーの裏側に張り付き、彼らが気づかない内にユグドラシルⅣへ侵入した。 更なるキル数稼ぎのために、あえて目先の数人は無視する。 レヴナントは先にユグドラシルⅣの艦橋やエンジン部分を制圧することで致命的ダメージを与える計画である。 潜入してしばらく後に、放送で沙都子の死とフェイの死を知る。 沙都子はクロスベルでしくじったかぐらいにしか思わなかったが、自分に雪辱を味合わせたフェイの死は思うところがあった。 できればこの手で殺したかったところだが、過ぎたことは仕方ないと割り切るのだった。 また、対主催たちのやり取りを盗聴した時、補完計画というもので主催が世界をまるごと滅ぼそうとしている可能性を知る。 しかしレヴナントにとっては、ソースコードごと破壊し真の死を自分に与えてくれるなら、その方が都合が良かったため、方針は変わらなかった。 更に潜入してから時は経ち、ユグドラシルⅣを中心にした対主催と主催戦力との総力戦が始まった。 レヴナントはというと、格納庫にあったベースジャバーに密かに仕掛けた爆弾を発破し、出撃中のものを除いたいくつかの機体に誘爆させる。 更に医務室も爆破して甚大な被害を対主催に与えた。 混乱極まるユグドラシルⅣだったが、艦橋で指揮を執る矢口はなんとか冷静に指示をだし続ける。 次の瞬間、ダクトから侵入レヴナントがサブマシンガンで矢口・イギー・ドクオ、そして艦橋にやってきた赤坂に向けて発砲。 続けて入手した三代鬼徹@ONE PIECEにより、艦橋の防衛を担っていたロイド(FE)に反撃の暇を与える前に一瞬で斬首。 艦橋を一瞬で制圧した……と言いたいところだが、まだイギーが残っていた。 矢口はイギーの隣にいたために、反射的にスタンドで守られたために、左腕に穴があく程度で済んだ。 ドクオはマロンが射線を遮って偶然にも盾になったため気絶で済んだ。 そのマロンは重傷だが手当が間に合えばあるいは…… だが、赤坂は……胸に致命傷を負いつつも反撃しようとするが 赤坂「仲間をやらせはしな……い」 レヴナント『待て、私の着ているベストをよく見ろ』 赤坂「爆弾ベスト――」 今、撃てば艦橋が爆発に巻き込まれることを知り、攻撃を渋った赤坂をレヴナントは容赦なく無慈悲なサブマシンガンの再掃射で蜂の巣にした。 矢口「クッ……」 イギー(このニオイ……火薬? どうやって倒せばいい?!) レヴナント『残念だが、この艦は今しがた私が乗っ取った。 ざっと爪痕二つ分の船員はいるようだな』 矢口「ロボットに言うのも難だが、君は正気なのか? 主催に従えば世界が滅ぼされるのかもしれないんだぞ?」 レヴナント『むしろ、その方が都合が良い』 矢口「なッ……」 レヴナント『ソースコードに頼らず、漸く私は本当に死ねるのだ。 長かった300年の苦悩がやっと終われる…… 復讐などもうどうでもいいと考えていたが、 私を生み出したハモンドもシンジゲートも共に滅ぶなら こんなに嬉しいことはない』 イギー(ぶっ壊れた人形が! こいつはそうとうイカレてやがるぜ!) レヴナントはたった一人でありながら、対主催勢力に王手をかけた。 ユグドラシルⅣが完全に陥落すれば対主催は主催やマーダーに抗う術を失う。 それで最終的に世界が滅びてもレヴナントは構いはしなかった。 地獄のような生が終わり、本当の死という幸福が目前まで迫ったからだ。 赤い死神は高笑いを上げた。 艦橋に残る最後の戦力はイギーだったが、ここでレヴナントがサイレンスを放ち一時的にスタンドを使用不可に。 砂を操れなくなったピンチのイギー、そして矢口たちにレヴナントは銃口を向ける。 チェックメイト…のはずであった。 そこへ背後から迫るのしのし迫る亀。 そして、中からタコつぼの如く飛び出したのはタコ科学者というエイリアン。 背後をとられたレヴナントは触手で飛びつかれ、爆弾ベストを外されてしまう。 タコ「医務室を“彼女”の手術場所に選ばなかったのは正解ですじゃ! こんな私でも危険物を剥がすぐらいは」 レヴナント「離れろ!エイリアン!」 ゼロ距離から発射した銃弾がタコ科学者の体をいくつも貫く。 いくら人間とは構造が違うとはいえ、誰の目から見ても致命傷と思えるほどの出血。 レヴナントはどうせすぐ死ぬタコは無視し、リロードを挟んだ後に改めて矢口やイギー、後ろにある操作コンソール群に照準を向けた。 しかし、次の瞬間、亀からもう一人の女性が飛び出し、レヴナントのマシンガンをキックで払った。 彼女とはフェイの肉体を移植し、半人半機械となって戻ってきたKOS-MOSであった。 KOS-MOS「お待たせしました。移植手術終了。これより戦線に復帰します」 レヴナント『おまえはあの時の……シミュラクラムが皮付きになって戻ってきたか』 KOS-MOS「レヴナント……フェイやラカンの記録に触れて、あなたの言う死にたいほどの生への苦痛も理解しました。 ですが、その過程で多くの罪のない人を殺め、友を傷つける行為は許しません。 決着をつけましょうレヴナント」 レヴナント『そうだな……言葉はいらない。 おまえ皮付きたちが生きることで幸せを得るなら、私は真に死ぬことでしか幸せを得られない。 私が安らかに死ぬために……死んでくれ!』 タコ「か、勝ってください、KOS-MOSしゃん……あなたさまならきっと……」 KOS-MOS「ええ、これまでの犠牲、決して無駄にはしません。実の件も含めて……」 まだ辛うじて息があるタコ科学者が見守る中でレヴナントは三代鬼徹を、手術の代償でガトリング砲などの武器を召喚できなくなったKOS-MOSはフェイから譲られた拳法の構えを取った。 果たしてどのような理由でロボットとしての性能を下げてまでKOS-MOSは「人」になったのかはレヴナントにはわからない。 だが、フェイの力を継承したのは感じていた。 世界や自分が終わる前にフェイで晴らせなかった雪辱を張らせる機会を得たことにレヴナントは内心喜んでいた。 ぶつかり合う拳と刀。 KOS-MOSの改造はあくまでゾハル特攻能力を得るためであり、スペック的には大きく弱体化している。 それでも意志の力で傷つきながらも耐えて食らいついてくる。 だが、レヴナントは彼女の機械らしからぬ、優しさにつけこみ、動けないドクオとマロンを背にするように誘導。 斬撃を避けたらドクオたちが死ぬ卑怯戦法を行った。 そこでドクオは気絶から醒めて、一瞬で事態を理解した彼は真後ろのレバーを力一杯下ろし、声一杯で通信ごしに艦内へと叫んだ。 「カマタからカマクラ! カマタからカマクラーッ!!」 レヴナントからすると意味不明な言葉。 実はこれ矢口かクルーに話した、ユグドラシルが巨大ロボに変形するシークエンスをゴジラが蒲田から鎌倉にて二足歩行に進化した様に見立てて暗号という形で教え込んだもの。 これを聞いたクルーたちは近くのものに急いでしがみついた。 そしてまさか船がロボに変形すると見抜けなかったレヴナントは刀を空振りし、ただ一人艦橋のなかで宙に浮いた。 レヴナントがまずい、と思った時には遅かった。 叩けるチャンスはここしかない、とKOS-MOSは宙に浮いた無防備なレヴナントへと飛び出す。 やられるのを悟ったレヴナントは、せめてこの戦艦だけでも、と思い、コントロール用コンソールに向けて鬼徹を投擲。 だが、見えない何かに刺さり、コンソールは無事だった。 実は透明人間である葉隠が、身を挺して盾となり、肩で受けてコンソールまで刀身が届かなかったのだ。 レヴナントの眼前まで迫ったKOS-MOSは △△○ 超武技光勁 空中で華麗なる高速の足技をレヴナントへと叩き込み、とどめに稲妻のようなかかと落としをレヴナントの腹部に叩き込んだ。 そのまま自由落下で床に叩きつけられたレヴナントの腹には大穴が空いており、もはや再起動できないレベルのダメージをその身に受け、涙にも血にも見えるオイルを噴き出しながら機能を停止した。 「あと少しだったのに...私は!まだ!死ねないのかあ!」 これにて赤い死神は墜ちた。 レヴナントは知る由もないが、彼はこの殺し合いでは最も多くのネームドキャラを葬っており(モブを含めればもっと多い)、最終的にこの殺し合いのキルリーダーとなっていた。 これがもしAPEXゲームであれば「爪痕」も手にしていたほどである。 仮に殺し合いが平常通りに進み、主催に参加者の願いを叶える気があり、レヴナントが最後の50名まで生き残っていれば、報酬である「死」も得られたであろう。 素早く動き、華麗で圧倒的、常に冷静で臨機応変、その上、冷酷。 その様はまさにエーペックス・プレデター……頂点捕食者であった。 力だけでは勝てない、1人だけでは勝てない狡猾な捕食者に勝つには、対主催同士の連携と多大な犠牲がなければならなった。 なお、彼の物語はこれで終わらない。 もう少しだけ地獄は続く。 ソースコードを通じてアウトランズ世界に戻ったレヴナントであるが、その記憶は改竄を受けていた。 会場で筺体が破壊された時に彼を作った企業ハモンドが報復ついでに「自分が人間だと思い込まされてる」段階まで記憶を削除され、再びハモンドの奴隷に戻したのだ。 今のレヴナントは奴隷としてAPEXゲームに参戦させられた存在でしかない。 また彼が殺し合いの中で培った記憶は引き抜かれた上でシンジゲートに悪用されようとしていた。 そんなある日、とある試合にて補充のレジェンド『ゼノブレイド』と対峙する日がやってきた。 彼女はなぜか、自分のことを知っているようであり、なぜか慈悲の心をもって自分と戦おうとしていた。 「皮付きの機械……おまえはどこかで会ったことがあったか?」 「レヴナント、今度こそあなたを救いに来ました」 ゼノブレイドは拳法の構えを取り、レヴナントもなぜか思い出すかのようにファイティングポーズを取った。
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/66.html
中谷 幸夫 【なかたに ゆきお】 アニメーション 1989 御先祖様万々歳! OVA スタジオぴえろ/10周年記念作品 原作・脚本・監督: 押井守 動画 中谷 幸夫 うる星やつら 渚のフィアンセ 原作・高橋留美子 動画 中谷 幸夫 ゲーム 1995 クロノ・トリガー SFC スクウェア Effect Graphic YUKIO NAKATANI Graphic Director 蒲田泰彦, 星野雅紀, 高橋哲哉 Effect Graphic 佐々木洋勝, 中谷幸夫 1996 ダイナマイ・トレーサー SFC スクウェア Background Graphics YUKIO NAKATANI 板倉松三|川井真美, 江部耕一, 中谷幸夫, 草野裕朗 1997 ファイナルファンタジーVII PS スクウェア Field Section Backgroung Designer 中谷 幸夫 Art Director 直良有祐 Field Section Backgroung Designer 松尾隆美, 板倉松三, 神崎建三, 生守一行, 中谷幸夫, 奥井健志, 松山浩志, 浦田一志, 樋口保徳, 林真佐秋 Graphic Outside Contractor Art Director 佐々木等 CG Outside Contractors Field Movie Section 株式会社リンクス, 株式会社未来技術研究所, 株式会社ピクシー・コーポレーション, 株式会社イマージュ, 株式会社ウィルコジャパン, 株式会社オムニバス・ジャパン, 大坪徳宏, Daac Corporation, Tose C.G. Section CG Outside Contractors Field Design Support 有限会社アトリエ・ムサ, 有限会社草薙, 海亀事務所株式会社, 株式会社アルゴニクス サガ フロンティア PS スクウェア グラフィック:BG 中谷 幸夫 グラフィック:BGチーフ 津田幸治 グラフィック:BG 代島学, 蒲田泰彦, 鰰沢友恵, 森田英明, 今川伸浩, 辻早苗, 浅野雅世, 二反長丈史, 金澤順之介松尾隆美, 板倉松三, 生守一行, 中谷幸夫, 浦田一志, 林真佐秋 グラフィック:バトル背景 丹下俊也 ◆ワカツ(代島氏と共同)など担当。ヘルプ参加。 1998 ゼノギアス PS スクウェア メカニカルCGモデリング 中谷 幸夫 高橋英治, 樋口公樹, 本崇臣, 松尾隆美, 神崎建三, 中谷幸夫, 板倉松三, 生守一行, 奥井健志, 奈良こうき, 家中伸, 北上弘, 加田木崇行, 武田秀明 1999 ファイナルファンタジーVIII PS スクウェア Lead Field Designer 中谷 幸夫 Art Director 直良有祐 Lead Field Designers 神崎建三, 高橋徹也, 中谷幸夫, 生守一行 Field Section Designers 浦田一志, 奥井健志, 川瀬久治, 三田岳史, 吉田育代, 星野寛之, 村松香子, 山崎香奈, 谷口幸宏, 玉久尚澄, 榎本清美, 奈良恒紀, 宮原由美子, 岡本竜大, 家中伸, 樋口公樹, 北村祈子, 安田正樹, 金山渡, 藤沢英明, 津村侯年, 田村志穂, 徳永昭広, 光島広樹, 岩田亮 2D Field Design Support 有限会社草薙 Field Design CG Support 株式会社見晴 Field CG Support 株式会社ピクシー・コーポレーション, 株式会社ダーク・コーポレーション, 株式会社ウイルコジャパン, 株式会社オムニバス・ジャパン Field CG Movie Support 株式会社リンクス, 株式会社イマージュ, 株式会社デジタル・メディア・ラボ クロノ・クロス PS スクウェア フィールドセクション:3Dマップグラフィックス 中谷 幸夫 小倉良則, 伊藤敬人, 中谷幸夫, 大下透 2003 魔牙霊 (Xbox/Microsoft CONCEPTArtLead 中谷幸夫 奥谷順(D), 小林貢, 斎藤英和, 大石勲と共同。 2006 ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- PS2 スクウェア・エニックス Art Director 中谷 幸夫 ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム (PS2 / SQEX '2007) Menu Design License Board Design 中谷 幸夫 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- (PSP / SQUARE ENIX '2007) 中谷 幸夫 Art Designer 廣田良寛(D), 若葉継典, 大楽昌彦, 新原耕太と共同。 ラストレムナント (Xbox360 / SQUARE ENIX '2008) Associate Art Lead 2011 FINAL FANTASY 零式 PSP スクウェア・エニックス デザイナー:コンセプトアーチスト 中谷 幸夫 アートディレクター 直良有祐 Coアートディレクター 仲秋勇作 リードコンセプトアーチスト 若葉継典 コンセプトアーチスト 京田邦晴, 新原耕太, 山本隼人, 中谷幸夫, 菅原瑞士, 草野裕朗 舞台デザイン(草薙) 須江信人 FINAL FANTASY XIII-2 PS3/X360 スクウェア・エニックス Art Background Art Designer 中谷 幸夫 Art Director 上国料勇 Lead Art Designer 松田俊孝 Art Background Art Designers 山本剛彦, 渡邊靖司, 大舘隆幸, 中谷幸夫, 菅原瑞士, 山手清嗣, 岩佐有祐, 仁木健二 Background Design and Illustration (草薙) 須江信人 2019 ブレイドエクスロード Iphone/Android サイバーエージェント:アプリボット Art Director 中谷 幸夫 参考 『ファイナルファンタジーVIII アルティマニア』 p.46-47 FINAL FANTASY XIII-2 |BGCOLOR(#ddd) PS3/X360 |BGCOLOR(#ddd) スクウェア・エニックス |
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48251.html
登録日:2021/06/01(水) 14 44 56 更新日:2023/08/31 Thu 16 58 13 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Apex Legends レジェンド レヴナント 中二病おじさん 人工知能 殺人機 殺人鬼 皮無し 一斬り...脳天から腹まで、全て掻き出してやる... レヴナントとは、Respawn EntertainmentよりリリースされたバトルロイヤルFPS「APEX LEGENDS」に登場する、プレイアブルキャラクター「レジェンド」の一人である。 ●目次 概要 パッシブアビリティ:ストーカー 戦術アビリティ:サイレンス アルティメットアビリティ:デストーテム おすすめの立ち回り、注意すべき点 レヴナント対策 キャラクターとしてのレヴナント 余談 概要 シーズン4より実装された攻撃ロールのレジェンドで、二つ名は「人工の悪夢」。次のシーズン5で登場したレジェンド「ローバ」の両親を殺害した張本人であり、また自身が実装される前の公式トレーラーでは、もともと参戦することがリークされていたレジェンド、フォージを公衆の面前で殺害した作中屈指の危険人物。...人物? 全レジェンドの中でも特に攻撃に特化したアビリティを多数所持し、相手の防御態勢などお構いなしに狩りに行く殺人マシンである。 パッシブアビリティ:ストーカー 部屋にいる時、誰かがいるような気配を感じたことがあるだろう?いるんだよ。 レヴナントの移動の選択肢を大幅に上げるもので、二つの条件下でそれぞれ別の効果が発生する。 一つ目の効果は、しゃがみ歩き時の移動速度上昇。APEXでのしゃがみ歩きは当たり判定を小さくするだけでなく足音をなくすことができ隠密行動に優れるが、代償として移動速度が大幅に低下するデメリットを抱えている。レヴナントはこのしゃがみ時の移動速度が立って移動している速度とほぼ同じになり、足音を消したまま迅速に移動することが出来る。 そして二つ目の効果は、壁登りをしているときに発動する。通常のレジェンドの壁登りの限界高度はレジェンド三人分程度だが、レヴナントはこれを大きく上回る高さまで登ることが出来る。 この二つの効果を組み合わせることでレヴナントは敵の予想しない=敵が防備を固めていないところに容易に足を踏み入れ、気づかれずに忍び寄ることが出来る。 戦術アビリティ:サイレンス 黙れ、皮付き。 通称「黙れ球」 発動するとレヴナントの左腕からオーブがグレネード状の軌道を描いて射出され、着弾地点に禍々しいオーラがしばらく発生する。 このオーラに敵が触れると少しのダメージとともに、そのレジェンドのパッシブ、戦術、アルティメットアビリティの全てが封印され、まさしくただの一般人にさせてしまえる。 強力な逃走用アビリティを持つレイスやオクタン、撃ちあいに強いパッシブを持つジブラルタルなどには特に有効なアビリティになる。 ただ、ブラッドハウンドのハンティングビーストなど、すでに発動しているアビリティを途中でかき消すことは出来ないので注意されたし。 ちなみにサイレンスの効果の一つ、パッシブアビリティの無効化は対象外となるレジェンドがかなりいる。筆者が調べた限りでは、バンガロール、コースティック、クリプト、ローバ、ランパート、ホライゾン、ヒューズ、そしてレヴナント自身のパッシブが無効化されない。 アルティメットアビリティ:デストーテム 影に身を委ねろ。 レヴナントの目の前にトーテムが設置される。このトーテムに触れると、デスプロテクションという効果が付与される。 30秒間持続するデスプロテクション状態の間は全ての回復アイテムが使えなくなり、ライフラインの戦術アビリティであるD.O.C.ヒールドローンも反応しなくなる(*1)。また、この状態で受けたダメージはボディシールドを着ていても全て体力に入る。 何が強いんだと思ったそこのあなた、恐ろしいのはここからである。この状態で体力がゼロになるとトーテムに触れたときの半分の体力を残してトーテムまで引き戻され、デスプロテクション、その名の通り死から保護されるのだ。 つまり返り討ちにされる心配をほぼ忘れて敵に突撃することが出来、死に戻った後もシールドは満タンなのでもう一度突撃できてしまう。 なお、デストーテムは数発の敵の攻撃で簡単に壊れてしまい、効果時間が切れるかこのようにトーテムが壊されてしまうと、トーテムに戻ることなくその場でデスプロテクションが解除されてしまう。敵の拠点のど真ん中で効果が切れたら悲惨なので、トーテムは出来る限り敵の攻撃を受けない安全な場所に置くようにしよう。 またデスプロテクションが時間切れになった時は体力も半分になることはない。半分より多かろうと少なかろうと、その時の体力のままである。 この特性を克服するため、例えばデスプロテクション効果が終わりかけで体力が中途半端に残っているとき、あえてグレネードをその場で起爆させ、死に戻って半分まで体力を回復させる荒業も存在する。 ちなみにデストーテムを触りさえすれば敵もデスプロテクションを享受できてしまう。デスプロテクションが発動し、対象がまだ死んでない時はトーテムのそばにオレンジ色の光が浮いている。チーム全員が死に戻ったはずなのにまだ光が浮いているということは敵の誰かが悪用しているということなので、死に戻って来るのを待ち伏せしてみよう。 おすすめの立ち回り、注意すべき点 レヴナントの真価はやはり、守りではなく攻撃において発揮される。 例えば敵と敵の戦いが終わりジリ貧になっているとき。例えば三階建ての建物に敵が籠り、入り口はがちがちに固められているが三階のベランダががら空きの時。サイレンスで逃げる手段を奪って、攻めやすい環境をさらに攻めやすくし、攻めにくい状況をパッシブでひっくり返す立ち回りが有効だ。 一方パッシブの効果で味方の行けないところに行けるということは味方からの孤立を意味し、またデスプロテクションの時間調整をミスり、行き遅れならぬ逝き遅れを起こしてしまうと敵陣ど真ん中で孤立してしまうなど、とにかく孤立してしまう環境に陥りやすい。 また死に戻った後もう一度突撃するかどうかは野良マッチだと意思疎通がしにくく、みんなついてきてると思ったら一人でした現象も発生しやすい。 デスプロテクションが効く30秒間を有効活用するのも難しく、意気揚々と突撃したらいつの間にかもぬけの殻でした...という状況も多々ある。 そして最も注意すべき点は、レヴナントは防衛戦にめっぽう弱いということだ。まず戦術アビリティのサイレンスだが、禍々しい触れちゃいけない感じのオーラが出ているものの、言ってしまえば触れてもアビリティを封じられるだけである。視界不良も移動速度低下も継続ダメージも何もない。突撃する敵がアビリティでわざわざ逃げることはあまりないため、効果について理解がない初心者など以外をこれで足止めしたり威嚇することは出来ない。そしてウルトも防戦で使うには押し切られてしまうだけ。せいぜい時間稼ぎにしかならないといえる。 以上のことからレヴナントを使う際は、防衛戦に突入する事態にならないよう注意したい。 相性のいいレジェンドとしては、敵の位置をマーキングしデスプロを無駄にしないようにしてくれるブラッドハウンド、クリプトなどが挙げられる。特にクリプトは敵の仕掛けたトラップなどをすべて破壊できるウルトを所持しているので、うまくタイミングをそろえられればデスボックスが大量に収穫できる。 またデスプロテクションに時間制限はあれど距離制限はないので、横方向へ長い移動手段を提供してくれるパスファインダー、オクタンなどがいれば、デスプロ状態で遠くの敵に奇襲を仕掛けることも可能だ。 というのも過去の話。パッシブのストーカーこそフラグメントウエストのビルをジップライン無しで壁登りできるほどの強化を受けたが、戦術アビリティのサイレンスは効果時間が20秒から15秒となった。大きくあおりを受けてしまったのがアルティメットのデストーテムであり、デスプロテクションの時間が30秒から25秒減少。これにより体力の少ないままトーテムに戻れない状況が多くなった。さらには時間制限によって効果が切れる直前に音が鳴るようになったため効果切れを待って反撃を受けることも増えた。ほか、トーテム設置時に衝撃波のようなエフェクトが発生するようになり音だけでなく視覚的にもトーテムを設置したのが分かるようになってしまったため以前ほどごり押すような運用はできなくなってしまった。 レヴナント対策 敵との戦いを終えたときなどに、どこからともなくおかしな駆動音が聞こえてくることがある。レヴナントがトーテムを建てた合図だ。できる限りダメージを受けずに全員死に戻らせるのがベストだが、屋外にいて移動系ウルトを所持しているオクタンやパスファインダー、ヴァルキリーなどが味方にいるなら逃げてしまうのも一手だ。デスプロの仕様上そこまで深追いは出来ない。屋内でレヴナントが攻めてきそうなときはコースティックやワットソンなどのトラップキャラがいると返り討ちにしやすい。レヴナントだけが昇ってこれそうなところにも忘れずトラップを張っておこう。敵にクリプトがいたときは...うん...頑張れ。 ちなみに今更だが、デスプロテクションが発動しているレジェンドは全身真っ黒、オレンジ色の光がところどころから漏れ出す不気味な姿になっている。アーマーを着てるやつに比べ体力は少ないので優先的に倒してしまおう。 キャラクターとしてのレヴナント レヴナントはどう見ても人間には見えない不気味な容姿をしたロボットだが、その正体は人間の意識をデータ化する技術によって機械の身体を与えられた存在であり、備え付けられたシステムによって自分を人間だと思い込むようにプログラムされていた(ちなみに、人間であったオリジナルのレヴナント…「レブ・クロス」(*2)は暗殺任務の際にトラブルを起こした結果拷問死している)。暗殺者として活動していたレヴナントはある日、APEXゲームを運営する機関、マーシナリー・シンジケートからローバの父親、マルコスの殺害依頼を受け、人間と思い込むにはいささか無理のある動きで依頼を達成する。 ところがその任務の最中システムが破損し、レヴナントは自分の本当の姿を知ることになってしまう。レヴナントは軍事産業会社、ハモンド・ロボティクスが自分を作り出したことを知り、そこに所属する技術者への質問(物理)を敢行する。 技術者曰く、殺人ロボット、レヴナントの活動は約300年前から続いており、任務失敗や事故によって体がおじゃんになるたび、システムによって記憶をリセットされ、新たな体へ意識を移されることを繰り返されていた。プログラムの破損と同時に蘇った無数の死、痛みの記憶の正体を知ったレヴナントは苦しみの終わり、つまり本当の死を望み、技術者にソースコード、自分の意識のメインサーバーの場所を尋ねるが、もはやデータは残っておらず、そもそもプログラムによって、ソースコードをレヴナント自身が破壊することは出来ないと言われてしまう。 失意のどん底に落ちたレヴナントは自分を作り上げたハモンドロボティクスへの復讐を誓い、関連施設への襲撃を何度も行い、ハモンドより全面支援を受けていた新レジェンド、フォージを殺害、APEXゲームに代わって参戦することになる。 余談 味方が報告してくれた物資を拾って、セリフボタンを押すとお礼のセリフを出すことがAPEXでは可能なのだが、レヴナントのお礼セリフはかなり傲慢なものになっている。(例:「感謝はしないぞ」など)またそれに対するレジェンドの返答も汎用セリフではなく、罵倒したり皮肉ったり、相手にしなかったりビビり散らかしたり、レジェンドによってさまざまな反応をする。また、レヴナントを殺すために彼と奇妙な協力関係になったローバ、改造屋を営むランパートに対しレヴナントは丁寧に接するが、その丁寧というのもかなり悪趣味なもの。彼女らからは罵倒を返される。かなりギスギスするが、感謝の気持ちは味方プレイヤーには伝わってる...はずだ。 シーズン7で追加されたマップ、オリンパスの南部には、レヴナントがローバの両親を殺害した現場となったロケーション、盆栽プラザがある。レヴナントとローバがパーティにいる時にここを訪れると特殊なセリフを聞くことが出来た。 またデストーテムの設置時にはレヴナントが手を添えるのだが、レアモーションとしてNARUTOでおなじみ、穢土転生の印を結ぶことがある。やってることも穢土転生を彷彿とさせるので、制作陣にNARUTOファンがいるのかもしれない。 重要なのは追記、修正の数だけだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (項目を建てた)借りを作ったなどと思うなよ? -- 名無しさん (2021-06-02 14 57 58) (項目を立てた)感謝などしないぞ -- 名無しさん (2021-06-02 21 00 41) 感謝はしないぞ(感謝の屈伸) -- 名無しさん (2021-06-02 23 04 36) 分かってるわよこの◯ソ野郎(バンガ並感)バンガ使ってる時にお礼言ったらVCでめっちゃ困惑されたけどシーズン5以降のクエスト見てないと分からんよなぁ -- 名無しさん (2021-06-03 00 04 09) レイスといいこいつといいニンジャみがある -- 名無しさん (2021-06-03 17 42 24) 敵が使用中のトーテムを見つけたら破壊せずに近くで待ってみよう。デスプロテクションが切れて戻ってきた敵を美味しく食べられる -- 名無しさん (2021-06-05 19 22 32) ツンデレ -- 名無しさん (2021-06-06 15 49 55) 「お前のためにやったわけではない…///」 -- 名無しさん (2021-07-27 09 47 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/125017.html
ヒューゴチャールズダグラスペナント(ヒューゴ・チャールズ・ダグラス=ペナント) 連合王国貴族の第2期ペンリン男爵の系譜に登場する人物。 関連: サイモンダグラスペナント (サイモン・ダグラス=ペナント、父)
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/6390.html
「疾く行け良き矢、教えよ我に密やかさの心得を。」 ――アヴナントの詩句 "Go swiftly, clever arrow, and teach The philosophy of stillness." ――D Avenant verse ドミナリア 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/livebase_mj/pages/281.html
2010年のペナントレースが終了しました! パシフィック・リーグ優勝チームは 福岡ソフトバンクホークスです!毎月の打点の積み重ねで勝ち取った栄冠といえましょう セントラル・リーグ優勝は 読売ジャイアンツです!参加者が多く、力を合わせてぶっちぎりの優勝となりました パシフィック・リーグ打点王は東北楽天ゴールデンイーグルスの 円楽@楽天さんです!打点を上げる時が常に上位だったのが打点王となった決め手でしょう。惜しくもチームは優勝を逃しましたが、役満を上がるなど魅せるプレイでがんばりました セントラル・リーグ打点王は読売ジャイアンツの西村酷使無双@巨さんです!57という打点を上げチームの優勝に貢献しました名前に酷使とついていますが、毎月打点を稼ぐ姿は差し詰め野球ch麻雀の鉄人といったところでしょうか ホームランキングですが、パとセ合わせて6人の方が役満を上がっておりますが、やはりなんといっても3ホーマーをたたき出した東京ヤクルトスワローズのヨネローソン@燕さんは流石といった感じです上がった役も国士無双、小四喜、四暗刻と広角打法を見せてくれました 今年もペナントに参加して下さった皆様、ありがとうございました。 ルールは下部にあります パシフィック・リーグ順位表 順位 Team TOTAL HRBONUS 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 1 福岡ソフトバンクホークス 103 10 12 7 13 14 20 27 2 東北楽天ゴールデンイーグルス 92 4 8 24 8 13 8 27 3 北海道日本ハムファイターズ 50 2 12 10 9 8 9 4 オリックスバファローズ 33 6 4 10 13 5 埼玉西武ライオンズ 28 6 6 3 5 8 6 千葉ロッテマリーンズ 0 6 その他チーム連合 0 セントラル・リーグ順位表 順位 Team TOTAL HRBONUS 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 1 読売ジャイアンツ 145 2 21 18 4 24 31 10 35 2 広島東洋カープ 37 11 7 11 8 3 阪神タイガース 36 8 13 12 3 4 東京ヤクルトスワローズ 21 6 2 9 4 5 中日ドラゴンズ 12 2 10 4 横浜ベイスターズ 5 5 4 無所属連合 0 パシフィック・リーグ打点ランキング(役満1回ごとに2打点) 順 Name Team TOTAL HRBONUS 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 1 円楽@楽天 東北楽天 49 役満 1(打点)2 10+1 12+1 8 11+3+1 2 でつ@ハム 北海道日本ハム 44 役満 1(打点)2 12 10 9 2 6+3 3 攝津正@鷹 福岡ソフトバンク 42 10 11+1 9 8+3 4 鷹より@SB 福岡ソフトバンク 39 7 12+1 8+1 7+3 5 ごっつ@オリ オリックス 33 6 4 9+1 12+1 6 飯田リック@楽天 東北楽天 31 役満 1(打点)2 8 12+1 8 7 綿棒@鷹 福岡ソフトバンク 22 5 11 4+2 8 沼者@猫 埼玉西武 20 6 5+1 5+3 9 カッツ@狗鷲 東北楽天 12 9+3 10 へなへな@猫 埼玉西武 8 3 5 11 me$o 北海道日本ハム 6 6 セントラル・リーグ打点ランキング(役満1回ごとに2打点) 順 Name Team TOTAL HRBONUS 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 1 西村酷使無双@巨 巨人 57 7 3+1 4 10+1 7+1 10 10+3 2 赤松真人 広島東洋 37 11 6+1 11 8 3 焦ってる? 阪神 36 7+1 12+1 11+1 3 4 ホワイ?@巨 巨人 33 5 10+1 12+3+2 5 スラガガー 巨人 29 役満 1(打点)2 9 6 11+1 6 Ziggy@龍 中日 10 9+1 7 将@巨人 巨人 9 8+1 7 米野127@燕 東京ヤクルト 9 9 9 亀タコ@兎 巨人 7 7 10 YP@燕 東京ヤクルト 6 2 4 10 ヨネローソン@燕 東京ヤクルト 6 役満 3(打点)6 12 ぴかちる@兎 巨人 5 4+1 12 タクロー5@横浜 横浜 5 5 12 李承燁@巨 巨人 5 3+2 15 ドアラ@中日 中日 2 役満 1(打点)2 パシフィック・リーグ本塁打ランキング(役満1回ごとに2打点) 順 Name Team 本数 詳細 1 でつ@ハム 北海道日本ハム 1 九蓮宝燈1 1 飯田リック@楽天 東北楽天 1 四暗刻1 1 円楽@楽天 東北楽天 1 四暗刻1 セントラル・リーグ本塁打ランキング(役満1回ごとに2打点) 順 Name Team 本数 詳細 1 ヨネローソン@燕 東京ヤクルト 3 国士無双1 小四喜1 四暗刻1 2 ドアラ@中日 中日 1 大三元1 2 スラガガー 巨人 1 大三元1 とりあえず今はルールだけでもw 2010 野球実況民対抗麻雀ペナントレース 点数に関するルール 1.毎月の最低規定打席は5です。これを"月間規定打席"と呼びます 2.各月の上位12人にポイントを与え、これを"打点"と呼び個人とチームで成績を競います 3.月間1位に12点、2位に11点・・・11位に2点、12位に1点という風にポイントは与えられます 4.+点の者が12人に満たない場合、残った打点は翌月にキャリーオーバーされます 5.役満を"HR"という位置づけにし、1回に付き2打点を得るものとします、ただしW役満でも4打点にはなりません(1回に付き・・・なので) 6.時折行なわれる大会と連動して、成績上位者などに打点が与えられる事があります(事前に予告・打ち合わせを行なった大会のみとします) 7.ランキングですが、同点の場合先にその点数に達していた方を上位とします 8.NoNameを集計外とします(前年度のルール参照) 9.同一人物の複数IDを1つのモノとしてのランキングは行いません(例:天馬@BC群馬と上野天馬@甲子園は順位表上別人とみなします) その他補足など 1.IDの統合・および初期@マーク無し者でチーム無登録者の移籍を一度のみ認めます(前年度のペナントのページ ID関連項目:紛失・@マーク無しID・移籍、それに伴う打点の扱いなど をご覧下さい) 2.原則として、奇数月のルールは四麻東南哭き断幺アリの赤ナシ。偶数月のルールは四麻東南哭き断幺アリの赤アリになりです 3.部屋のオーナーの方が手動でルールを切り替えて下さっている為、月がかわってもルールが切り替わるのには数時間から数日のズレが生じます また、月最終日の夜に予め翌月のルールに前もって変更する場合もあります(深夜にオーナーが居る事が出来ない時なども想定されますので、今年はこちらが多いかもしれません) 4.ルールずれ期間中であっても通常の集計をします(月頭00 00~月締め23 59までで月間集計) 5.打率は得点になんら関与しません(前年度のペナントのページ参照) 6.CS・日本シリーズはタッグ戦です(前年度のペナントのページ タッグ戦のルールの項目参照) 7.CS・日本シリーズは本年度ペナント担当者に不測の事態が発生したため、運営可能な有志の方に代理で執り行なっていただく予定です 8.どなたも都合がつかない場合、CS・日本シリーズは行なわれず10月末のペナント終了時点の結果で優勝チームが確定します
https://w.atwiki.jp/gods/pages/125008.html
エドワードショルトダグラスペナント(エドワード・ショルト・ダグラス=ペナント) 連合王国貴族の第2期ペンリン男爵の一。 第3代ペンリン男爵。 別名: エドワードダグラスペナント(2) (エドワード・ダグラス=ペナント)
https://w.atwiki.jp/box360box/pages/15.html
パーテーション3移動で98%は移動可能ぽいです。 ファイルシステムを通してないファィル名を見る事になる為見分けられる方法としてはファイルスタンプとなります。 裸20Gをusb変換してxbox正規のデータ移動ケーブルを使って移動も可能です。 セーブデータの見分け方。 一般的には日付法と容量方が有ります 更にもう一つの方法としてHDDインストールのデータを使う方法が有ります。 実に糞面倒な話ですがHDDインストールされるとセーブデータのフォルダーが圧倒的に膨れ上がりますので 確実に見分けられますが探す時間か放置する時間を取るかの二つに一つです。 一部コンテンツとセーブデータの移動が不可です。 MSに問い合わせ所 AC4A等のデータも移動可能との事 ただ20←→120Gでの問い合わせでは書き戻し不可との事 多分 1回のみの移動と言うよりは20G→120Gで120Gのイメージになって 20Gには帰れないだけだと思ったりします。 きっと20G→60G→120G→120G→(あるとして)360Gって事はOKなんでしょう 以上はOKで容量少なくても以下は駄目って事かなと思ったりします。 転送ケーブルをかったので確定取りました DRM型のデータもムーブ可能です。 ただ移動にはデメリット有るので偽装120Gを使う場合は 有利な点としてDRMデータだけにリスクを犯させて 元の20Gのデータは一旦保存して120Gにムーブをお勧めします。 自分はケーブル来るまで120Gで遊んでたので DRMが入った20GとDRM無し120Gが存在してますので 転送前に一旦20GのDRM以外は当然消去 インストも消去しました。 120Gに関してはDRMは捨ててもOKだと思っているので放置インストは消します なるべく軽量化してHDDに保存します。 これで120Gはおさらば使用になります 360での作業 1.20gを360の正位置 120GをUSB変換ケーブルで繋ぎます 2.転送ケーブルのディスクで転送します 3.120Gを正位置に付けテスト開始 4.120Gに付け替えても実はログインしてません 6.アカ変えるなりして強制的に再ログインします 7.DRMのゲーム起動 8.ちゃんとロード出来たらOK 一応仕様としてアップコンパチぽいムーブらしいので 20→20 20→60 60→60 20.60→120 120G→120G 下位にはxeploderでdrm以外を移動するしか方法は有りませんのであしからず。 確認取れてよかったよかった。 DRM動画データも移動出来ないかと思います。 日本では少ないか無いと思いますが海外ではDRM映画を売ってますのでソレが該当するかと思います。 かなり少数だと思います。 ケーブル移動でのdrm型ゲームの移動の確認はケーブル買ってからの検証になるかな。 古いHDDからDRM型だけ移動するにはインストール法の逆をやってやれば可能です。 ハードディスク転送キットでデータを移動する前のご注意 データの移動を行う際、移動先のハードディスクに保存されているデータはすべて消去されます。ただし、Xbox LIVE アーケードのゲームや Xbox LIVE マーケートプレースで購入したコンテンツは無料でダウンロードし直すことができます。 移動先のハードディスクに必要なデータが保存されている場合は、あらかじめ Xbox 360 メモリーユニット (別売) に移動しておいてください。 (一部のゲームではセーブデータがメモリーユニット(別売)に退避ができない場合がございます。) これを見る限りDRM型は移動できないぽい? 多分マーケット連動のセーブデータは移動出来ないかもなぁ 多分同様な事でビデオも出来ないかな。 とは言っても機器と関連付けしてるだけぽい気もするが 良ければコメント設置しますのでokかngの物を確認取れた物を追加して頂けると嬉しいです。 未確認は手持ちですがあまりやらないので確認してないだけです。 確認した物は 不可リスト アーマードコアフォーアンサー セーブデータ 多分テクモ系のあのソフト 集まれピニャータ 多分駄目 セーブデータが壊れていると言われた。 フォルツァ2 多分駄目 スタートしなといhdd見つけられない等変 フォルツアノセーブフォルダーの破壊が必要かも 360上のシステムメモリーでセーブ破棄収まります この辺のコンテンツはメモカに移動でOKかケーブルでも移動が可能ならOKかも知れません。 ネット連帯やネットで売ったり買ったりって工程が有るゲームはこの可能性が高いです。 バランスとチート考えると当然かも知れません。 OFFぽいゲームはやや安心かも知れません。 簡易追加 名前 コメント okリスト デビルメイクライ オレンジbox DEAD SPACE アジア版 ビューティフル塊魂 ギアーズオブウォー cod4 地球防衛軍3 簡易追加 名前 コメント OKコンテンツ 斑鳩 名前 コメント 未確認リスト ラストレムナント -- 名無しさん (2009-02-09 00 35 08) 名前 コメント 改装前20GのHDDを生かす戦略 DRMデータはしょうがないので残すとして 可能な限り最低限のデータを消します兎に角コンテンツを徹底的に消します 後の世界の為に20GHDDをクリーンにします フォーマットかける方がシンプルだと思うのですが。 多分DVDイメージを取ればセーブナンバリングの階層を使うと思うので 5分で割り出せると思います その階層がゲームデータですのでDRM以外であればNOリングさえ割り出せるなら 完全にキメ撃ちでセーブデータの移動が可能となります。 120Gでも可能ですがシンプル化した20Gでインスト確認した方が有る意味楽ですので 20G使う事をお勧めします。 HDDインストでDRMだけ割り出してそれ以外を消すってやり方を一回実行して 360xploderをSS一旦取る方がいいかも知れません コンテンツ消しても階層残ってるぽいので。 この作業をしてクリーン化しておけば少ないデータ移動量で後々は簡単に自力で移動可能になります。 あと20Gにはコンテンツ移動の為だけの生きたユーザーを一個新規で作ります。 360のHDDケースを改造してしまう方がいいかも知れません。 HDDを上下抜け防止の金属を切り取るか 横抜けのプラを削るかした方がHDDにダメージ無くていいかも知れないです。 現在確認中事項 000000000が多分セーブコンテンツデータ セーブデータNoリング 4B4E07D1 -- .0 -- 名無しさん (2009-02-20 10 27 02) 4B4E07D1 ランブルローズxx -- 名無しさん (2009-02-22 16 01 10) 名前 コメント データ構造解析 E0000006FADC2BC8 各セーブデータ お勧めではない物 売っている物
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17171.html
登録日:2012/04/10(火) 21 06 57 更新日:2023/05/17 Wed 22 19 55 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 こせきこうじ やましたたろー君の続編ではない やまだたいちの奇蹟 アストロズ ズボボボボ トム・ブラウン ペナントレース ペナントレース やまだたいちの奇蹟 浣腸 漫画 週刊少年ジャンプ 野球 野球漫画 集英社 これが…これが今年のアストロズ! ペナントレース やまだたいちの奇蹟 作こせきこうじ 本作は週刊少年ジャンプに掲載されていた野球漫画であり 単行本は全14巻。 球団創立以来、最下位が定位置であり「日本プロ野球界の排せつ物」とまで言われるアストロズ。 だが高校野球界No.1投手と、オマケの兄を入団させた事でアストロズは変わっていく… 登場人物 【山田太一】 背番号96 右投げ右打ち 遊撃手、投手 シーズン成績(.236 31本 96点) 本作の主人公。少年時代から三原監督に憧れ、アストロズを優勝させるという幼い日の夢を叶えるため入団テストを受けてプロ入りする。契約金は10万円。 プロ入り後「大爆発(ビッグバン)打法」と言われる柔らかい体をバックスイングでねじりきり、戻る勢いでボールを打ち返す力を最大限に発揮する打法を取得 また驚異的な動体視力と反射神経を誇り、技術は皆無ながら身体能力の高さでプロの舞台で渡り合った ついには投手も兼任し最終戦では先発を務めた。 因みにまだあそこの毛は生えていない 太一菌の発生源 【山田泰二】 背番号18 右投げ両打ち シーズン成績(20勝6敗、最多勝) 山田太一の双子の弟で、駄目な兄をうっとうしがっている。高校野球界No.1と言われる逸材で、読売ジャイアンツへ入団する筈が、ドラフトの抽選でアストロズが割って入りアストロズにクジを引かれてしまう。 (アストロズ入団が決まった際は呆然自失していた) 彼も元はアストロズのファンだがアストロズの駄目っぷりに嫌悪をしめしており、アストロズを優勝させたら好きな球団へ移籍させる事を条件に入団した。 (但しコレを実際にやったら野球協約違反) シーズン終盤には幼い頃のアストロズへの愛情をとりもどしたが、同じ球団では、(実は尊敬する)兄の太一と勝負出来ない為にシーズン終了後約束通りトレードを希望した。 兄の驚異的な成長に追い抜かれるのではないかという心理描写もされている 泰二菌という強力な菌を持っており、太一菌の侵入を許さない。 【八木沼純】 (やぎぬま じゅん)背番号1 右投げ左打ち シーズン成績(.342 28本 92点、首位打者) 天才肌の選手で、アストロズ入団直後は俺がアストロズを優勝させると豪語していたが、徐々に周りに染まり、すっかりいい加減な選手になってしまった。 しかし自分と4番の座を争う太一との交流のなかで昔の自分を取り戻していく シーズンは四番を太一に譲り、三番・三塁手で出場。太一が投手として初先発した最終戦は四番を打った。頼れるチームリーダー。 【平田昭彦】 (ひらた あきひこ) 背番号82→19 右投げ右打ち シーズン成績(.246 1本 37点) 元は遊撃手だったが、一軍のスタメンを掴む為に捕手にコンバートした。 東大法学部卒である。アホな太一のブレーンとしても活躍。 シーズン途中に三原から野村克也の背番号19を与えられた。 【大山慎一郎】 (おおやま しんいちろう)背番号31 右投げ両打ち シーズン成績(.321 3本 46点) 高校時代は投手だったが山田泰二に本塁打を打たれて敗戦 プロ入り後は三原の独断で二塁手にコンバート。 見事なセンスを見せた プロ入りするまで、本気で野球をしていなかったが、太一との対決で本気を出し、ホームランを打たれ、太一菌の侵入を許す。 【トム・ブラウン】 背番号4 右投げ右打ち シーズン成績(.303 22本 84点) 本名はトマス・ブラウン。 元メジャー選手 レーザービームのような送球を可能にする強肩と外角低めを得意とするバッティング技術で活躍 メジャーでは非力さから全く通用しなかったが、シーズン終了後再びメジャーから誘いがくる。 が、悩みながらもアストロズに残留した 【二階堂進】 (にかいどう すすむ)背番号7 右投げ右打ち シーズン成績(.258 21本 52点) チンピラに絡まれていた、女性を助けるためにチンピラを病院送りにし、さらにその騒動を止めに来た警官も負傷させ、刑務所送りに。刑務所から出所したばかりだがムショ暮らしの間ずっと野球の事ばかり考えていた野球バカ。 四番希望だったが、太一とのカーブ打ち対決に敗れたのと、三原のインパクトのある一番が欲しいという理由で、一番一塁手で起用された。 チンピラに絡まれていた女性に惚れられていて、一番打者を了承したのも、その女性から「一回でも多く打席を見たいですわ」と言われたから。 【和久井諒介】 (わくい りょうすけ)背番号21 右投げ シーズン成績(2勝1敗9セーブ) 故障から復帰後抑えに定着。 炎のストッパーとなった 【武藤哲司】 (むとう てつじ) 背番号17 左投げ左打ち シーズンシーズン成績(14勝9敗) 切迫した場面になると左腕が震えだし、棒球しか投げられなくなることから、ノミの心臓と言われていたが、一軍対二軍の入れ替え戦で太一に叱責され、切迫した場面でも左腕が震えなくなり、シーズン通して活躍することになる。 【浅見竜太郎】 (あさみ りゅうたろう)背番号8 右投げ右打ち シーズン成績(.288 2本 37点) カープから移籍。 外野手。最終戦では太一の代わりに遊撃手を守る。 カープ時代は同郷の大先輩 北別府からその素質を高く評価されていたものの、 弱気で引っ込み思案な性格が邪魔し本来の実力を発揮できなかった。 その弱気さたるや、レギュラーの座さえ人に譲ろうとする程。 だが、酒を飲んだり、ゴミ虫と呼ばれキレると本来の実力を発揮する。 シーズンを戦う中で次第に意識が変わっていき、酒などに頼る事はなくなった。 【岩田巌】 (いわた いわお) 背番号12 右投げ右打ち シーズン成績(.266 7本 51点) 酒を常に飲んでいて、いつも顔が赤い。だが、動体視力は良い。 【矢島英治】 (やじま えいじ)背番号5 右投げ右打ち シーズン成績(.636 3本 21点) 阪神の相原とともに、高校時代甲子園で全国制覇を果たした。 しかし持病の心臓病を抱えており、「長く細く選手をやるため」と弱小アストロズを選んだ。 だが、たいちとの交流の中で「20年選手を続けるよりも大切なものを見つけた」 と全力でのプレイに取り組み、序盤は六割台と素晴らしい成績を残すもその代償として 限界を迎えた心臓手術のためシーズン序盤で離脱。手術は成功し、裏から太一達を支えた。 なお、三原の計らいで選手登録は抹消されず、シーズン終盤ヤクルト戦では 三塁コーチャーに立つ。 監督 【三原脩】 (みはら おさむ) シーズン中、まさかの現役復帰!(主に代打だが。)気合いは凄まじいが、年で体がついて行かない。 アストロズの太一菌の第一感染者にして最大の感染者。 オリジナル技 ・タイガーナックル 阪神タイガースの相原が使う魔球 握りは通常のナックルと同じだが 指を折らずに爪をボールに立てて握り 投球と同時に弾くように投げる。 (グー→パーの要領) ライバルの技ながら 作中の技の中で、恐らく子供達が最もマネしたであろう技。 実際にこの魔球を体験したトム・ブラウンは、「あのキャンディオッティ投手(実在のメジャーリーガー)と同じ魔球を投げれる奴が日本にもいたのか」と驚いていた。 ビリビリボール 太一のアンダースローから放たれる、ナックルのようなボール。矢島との特訓により完成。オールスター戦で10打者連続三振を取る。 彗星(コメット)カーブ シーズン序盤のヤクルト戦で泰二がカーブとストレートの腕の振りの違いを野村監督に見抜かれ、怒りまかせにストレートの腕の振りでカーブを投げた事により、誕生。パウエルにボールに悪魔が憑いているとまで言われた。 尚、シーズン終了後兄弟で酒を酌み交わしていたりするが 2人共高卒ルーキーである だっておれは… だって俺はwiki籠りになって… それで追記、修正を… 追記、修正を… 追記、修正を… 追記、修正を… 追記!修正をぉぉぉ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見渡す限りの野球馬鹿達が見てて愉快だった。 -- 名無し (2013-09-12 15 35 55) 「おで」という言葉を真似していた。 -- 名無しさん (2014-06-10 20 14 19) 高卒ルーキー3人が最多勝、3割打てるセカンド、31HRとか当たり年ってレベルじゃねえぞ -- 名無しさん (2020-04-26 19 16 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/erotica/pages/19.html